홈 도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
1
0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2198 커밋
5 브랜치
1.4 GiB
트리: 7babf9dfde
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '7babf9dfde'
${ noResults }
커밋 그래프

6 커밋 (7babf9dfdeeff9298df7b4a72097df77be33d6f7)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 년 전
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. 12 년 전
  Sam Hocevar 5721afb967 nacl: compilation fix. 12 년 전
  Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 144ms 템플릿: 3ms
한국어
한국어 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska
JavaScript licenses API 웹 사이트 Go1.14.3