이 웹사이트는 자바스크립트 활성화가 필요합니다.
홈
도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러
https://github.com/lolengine/lol
보기
1
좋아요
0
포크
0
코드
이슈
0
릴리즈
0
위키
활동
1871
커밋
5
브랜치
18 MiB
트리:
7c3dab6af9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from '7c3dab6af9'
${ noResults }
커밋 그래프
2 커밋 (7c3dab6af9f63e3fab4b96a349cb006d072b8422)
작성자
SHA1
메시지
날짜
Benlitz
f104674963
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
11 년 전
Sam Hocevar
6a8118cb18
build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory.
11 년 전
Sam Hocevar
1b14ba8860
tutorial: GLSL ES compilation fixes.
11 년 전
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
12 년 전
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
12 년 전
Sam Hocevar
fc618350f6
gpu: start working on the LolFx format.
12 년 전
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 년 전