115 Revize (861568b146f9acef28790d108b863696892eb817)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 10 roky
  Sam Hocevar 2fa398926d math: improve the 2D and 3D box classes. před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 71ee91fcb1 MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 10 roky
  Sam Hocevar a07844682e build: remove dead PS3 code. před 10 roky
  Sam Hocevar e5faf45929 build: some PS4 compilation fixes. před 10 roky
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
  Sam Hocevar 5dc05d7f3e build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. před 10 roky
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 10 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 10 roky
  Benlitz 845a870c9f gpu: fixed Video::GetSize(), it was previously returning the size of the current viewport, it is now returning the size of the back buffer. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c411be843c Added Flat debugrendermode před 11 roky
  Sam Hocevar 9158677eae gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. před 11 roky
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
  Sam Hocevar 532f679f8a gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation před 11 roky
  Sam Hocevar 13fb52cebe gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 11 roky
  Sam Hocevar 084a98be87 gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data. před 11 roky
  Sam Hocevar 0b93890556 gpu: implement face culling mode in render contexts. před 11 roky
  Sam Hocevar 7c8fc6df12 gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext před 11 roky
  Sam Hocevar 1b213612a5 gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer. před 11 roky
  Sam Hocevar 716c2b5592 gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c40aad64ed CIS PS3 small fix před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 23f9299a59 video : Added SetAlphaBlend() SetFaceCulling() SetCustomSize() před 12 roky
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. před 12 roky
  Sam Hocevar 1c3ca01ea0 build: fix a few compiler warnings here and there. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet e4cf8211e4 Added VertexDictionnary object to manage vertices with same coord && connected vertices. před 12 roky
  Sam Hocevar 3662281116 gpu: avoid using glIsEnabled() if we can cache the data. před 12 roky
  Sam Hocevar 9b61e11eed gpu: disable glPolygonMode calls on OpenGL ES. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet bb0051ae8e render : Added DebugRenderMode & corresponding shaders. naive (VERY) implementation in MeshViewer. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. před 12 roky
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
  Sam Hocevar 5f66d6a751 build: fix PS3 and Linux compilation issues. před 12 roky
  Sam Hocevar 9eb88af17c gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. před 12 roky
  Sam Hocevar 51bf8067a9 gpu: get rid of the glClearColor, glClearDepth and glClear calls in all před 12 roky
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
  Sam Hocevar bfada5d920 core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 13 roky
  Sam Hocevar cbf13dac65 gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code. před 13 roky
  Sam Hocevar dc94fce5ed gpu: activate alpha blending on the Direct3D backend. před 13 roky
  Sam Hocevar 48c7070243 gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). před 13 roky
  Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately před 13 roky
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I před 13 roky
  Sam Hocevar a3f410d697 video: allow to set the default clear color. před 13 roky
  Sam Hocevar bd69c76f90 xbox: fix a few problems in the shader handling code; the first tutorial now před 13 roky
  Sam Hocevar 2831476774 build: major refactoring of the Win32 and Xbox project files; we now před 13 roky
  Sam Hocevar 43e152053a win32: add a lot of DirectX stubs. před 13 roky
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
  Sam Hocevar dfdbbfdfc0 gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from před 13 roky
  Sam Hocevar 8a239b4df7 gl: fix long-standing bug where clear color didn't properly set před 13 roky
  Sam Hocevar 55b8dece84 test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. před 13 roky