このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元
https://github.com/lolengine/lol
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
0
Wiki
アクティビティ
1866
コミット
5
ブランチ
118 MiB
ツリー:
88e99dc9fd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ
タグ
${ item.name }
ブランチ
${ searchTerm }
を作成
'88e99dc9fd' から
${ noResults }
コミットグラフ
2 コミット (88e99dc9fd6e62a6923610cc2c55b26721221a34)
作成者
SHA1
メッセージ
日付
Benlitz
f104674963
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
11年前
Sam Hocevar
6a8118cb18
build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory.
11年前
Sam Hocevar
1093e75006
base: break the main loop apart for the emscripten port.
11年前
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
12年前
Sam Hocevar
23ab462042
gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
12年前
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
12年前
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
12年前