Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
99 коммитов
5 Ветки
58 MiB
Дерево: 8d659bb02e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '8d659bb02e'
${ noResults }
Граф коммитов

8 коммитов (8d659bb02e3606735cd9179db851a4e51e380d84)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 лет назад
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 лет назад
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 лет назад
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 лет назад
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 лет назад
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 лет назад
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 лет назад
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 27ms Шаблон: 4ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3