このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元
https://github.com/lolengine/lol
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
0
Wiki
アクティビティ
2345
コミット
5
ブランチ
161 MiB
ツリー:
96c54bdb54
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ
タグ
${ item.name }
ブランチ
${ searchTerm }
を作成
'96c54bdb54' から
${ noResults }
コミットグラフ
2 コミット (96c54bdb547b0fe88812be1ef3ee90453b66f5b3)
作成者
SHA1
メッセージ
日付
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11年前
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
11年前
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
12年前