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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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2272 커밋
5 브랜치
48 MiB
트리: 9ba22b8a58
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '9ba22b8a58'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (9ba22b8a5850fa3d8f115d6cd8b6d2fa6db862be)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar 7a28671dee math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename
MASK to SWIZZLE in the vector templates, rename matrix<> to mat<> for
consistency, implement transposition for all matrix sizes, make matrix
columns private and only accessible through operator[].
11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 년 전
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. 11 년 전
  Sam Hocevar 8e732627d2 lolremez: add missing matrix.h implementation. 12 년 전
  Sam Hocevar d0ebacf545 lolremez: simplify the solver class. 12 년 전
  Sam Hocevar 90706c8d44 lolremez: move some LolRemez matrix functions out of the engine. 12 년 전
  Sam Hocevar f9840e3458 lolremez: move LolRemez out of the engine, it's really too specific. 12 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 112ms 템플릿: 6ms
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