Головна Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форк 0
Код Проблеми 0 Релізи 0 Вікі Активність
1920 Коміти
5 Гілки
1.4 GiB
Дерево: 9bedc2092d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки Теги
${ item.name }
Створити гілку ${ searchTerm }
з '9bedc2092d'
${ noResults }
Графік комітів

2 Коміти (9bedc2092decd57a39fabbdb9a84826a993cc666)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 роки тому
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12 роки тому
  Sam Hocevar 1093e75006 base: break the main loop apart for the emscripten port. 12 роки тому
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 роки тому
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
13 роки тому
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 роки тому
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. 13 роки тому
Працює на Gitea Версія: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Сторінка: 96ms Шаблон: 3ms
Українська
Українська English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3