13 Ревизии (a57b9f859ab9176282510c0cffd29d9277b88c52)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 0ef4e3c203 Clean up a lot of shader crap преди 8 години
  Sam Hocevar 6a35a64dd5 sys: make a few functions lowercase. преди 8 години
  Sam Hocevar d84605c105 Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 9 години
  Sam Hocevar 861568b146 misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 9 години
  Sam Hocevar 441a20af99 misc: fix copyright information here and there. преди 9 години
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3e9e6178ae Small refactor controller tweak преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9477f1f722 Moved GetKey/Axis status tests to protected, and made them accessible through controller directly to implement layer system in the future. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4d3d7de4f2 Name refactors for doc stuff преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6c3dd67bc0 Controller refactor to enforce InputProfile usage (because why not) преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet f67da65818 First pass of EasyMesh split & refactor преди 9 години
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. преди 10 години
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. преди 10 години
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. преди 10 години
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. преди 10 години
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current преди 10 години
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. преди 10 години
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet b11e4b8f8c Moved several projects to Input V2. преди 11 години
  Benlitz 6b6d0137bb fixed more projects regarding the shader attribute change преди 11 години
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. преди 11 години
  Sam Hocevar 13fb52cebe gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. преди 11 години
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext преди 11 години
  Lolbot 5f1470cdb3 fixed 7 files out of 2672: преди 11 години
  Sam Hocevar 2c3092ef28 gpu: rename FrameBuffer to Framebuffer. преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet bbd81c2e31 12_tutorial : fixed some bad commit. преди 11 години
  Sam Hocevar 6faf4ee067 base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 07a8a174ae 12_voronoi : Added death round. преди 11 години
  Sam Hocevar 8c21c22723 tutorial: don’t use MSVC extensions in our code. преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet cde747667c 12_voronoi : Added GPU Voronoi test. преди 11 години