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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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2324 コミット
5 ブランチ
101 MiB
ツリー: b9e265f46b
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wip/image-kernel
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${ item.name }
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'b9e265f46b' から
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コミットグラフ

7 コミット (b9e265f46b8c1a2a8fbeaebe15c32737b325fc9b)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11年前
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11年前
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11年前
  Benjamin ‘Touky’ Huet 066f131852 Light : Added Type SfEnum.
Shiny*.lolfx : fixed Directional light calculation.
MV : Tweak for future camera behaviour encapsulation.
12年前
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. 12年前
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 12年前
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. 13年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 140ms テンプレート: 4ms
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