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Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 44e39867b1 Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
  touky f52db94b51 imgui extension hace 9 años
  touky 575ef8e497 DebugDrawContext pass hace 9 años
  Sam Hocevar 9e4b6a4155 build: add path to lolfx resource names hace 9 años
  Sam Hocevar 25ad63d33d scene: add Scene::pre_render and post_render hace 9 años
  Sam Hocevar afc48d2927 scene: add render buffers and a temporary postprocess hace 9 años
  Sam Hocevar c6f4070e70 build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
  Lolbot 3d8c1315be fixed 368 files out of 4599: hace 9 años
  Sam Hocevar 70799848f7 scene: make the postprocess a nop for now and clean up some shaders. hace 9 años
  Sam Hocevar 969911a10a gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 9 años
  Sam Hocevar 3a90766614 scene: start working on a postprocess mechanism. hace 9 años
  Sam Hocevar cfaa27df47 scene: change sprite tile angles to radians. hace 10 años
  Sam Hocevar 848344cc7b build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 10 años
  Sam Hocevar d84605c105 Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
  Sam Hocevar 078751a820 math: all API functions dealing with angles now use radians. hace 10 años
  Sam Hocevar a69a086c01 scene: move old Line and Tile API to child structures. hace 10 años
  Sam Hocevar ccc1741023 scene: minor optimisation in Scene::AddTile(). hace 10 años
  Sam Hocevar 6f1b4353a8 scene: make the sprite tile API use matrices internally. hace 10 años
  Sam Hocevar 5ea13fc857 scene: clean up a few things here and there. hace 10 años
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 49e1588f52 MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 51a4b892c7 MultiScene: Phase 3: Added PrimitiveSource & PrimitiveRenderer and corresponding rendering pipeline hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 22322d50fd Scene::AddPrimitive now only supports Primitive because why not hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 11 años
  Sam Hocevar 2017951589 scene: fix a compilation error on 64-bit architectures. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 71ee91fcb1 MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way hace 11 años
  Sam Hocevar e5faf45929 build: some PS4 compilation fixes. hace 11 años
  Sam Hocevar 7e04bd038a scene: remove functions that aren’t that useful. hace 11 años
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 11 años
  Sam Hocevar d0e9447ac0 gpu: fix missing #if blocks in vertex buffer code. hace 11 años
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 11 años
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 11 años
  Sam Hocevar 12d249f3fa image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. hace 11 años
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph hace 11 años
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. hace 11 años
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet fe7f7b9fdb Added Base directory logic similar to File class, with windows only implementation -for now- hace 12 años
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. hace 12 años
  Sam Hocevar 6c0cab193c scene: position sprite tiles from their centre instead of their corner. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet cc8e6ced51 Added Debug DrawBox+DrawCapsule+DrawCircle+DrawSphere for ze lulz hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b1fbc0259f Added Mask & StickyTime to Draw Debug hace 12 años
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. hace 12 años
  Sam Hocevar 0f3805be4c android: various fixes, but the switch to NativeActivity isn't complete. hace 12 años
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet accce03e6f small tweaks in EZMesh shader compatibilities hace 12 años