13 Revize (cf80b8ff5ec8c4904603a25f34ac456f88800aa0)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 2a798387fb Refactor all code that uses the color class. před 6 roky
  Sam Hocevar 4ee191fbf4 engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e09074d33 Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 11 roky
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 11 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 11 roky
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 066f131852 Light : Added Type SfEnum. před 12 roky
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 12 roky
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 12 roky
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. před 13 roky