Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
1331
Ревизии
5
Клонове
446 MiB
ИН на ревизия:
d3032e3e67
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от 'd3032e3e67'
${ noResults }
Commit Graph
3 Ревизии (d3032e3e67ef834c98e386d88e8ceccaaf0c45d8)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
преди 12 години
Sam Hocevar
23ab462042
gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
преди 12 години
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
преди 12 години
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
преди 12 години