2591 Ревизии (d64b117b8d196155e5beeb9d63fbdc5c0a3e5a9b)
 

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar d64b117b8d build: fix license and copyright information. преди 9 години
  Sam Hocevar 508556c0a0 sys: get rid of threadbase.h. преди 9 години
  Sam Hocevar 144cb0df31 sys: get rid of pthreads. преди 9 години
  Sam Hocevar ccf5f53825 misc: various mingw cross-compilation fixes. преди 9 години
  Sam Hocevar 6cd7d00b6e base: don’t use the %lld format string specifier. преди 9 години
  Sam Hocevar 51b4210361 base: reintroduce array::swap. преди 9 години
  Sam Hocevar 70edc0d38e misc: carry on with the lowercase rampage. преди 9 години
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. преди 9 години
  Sam Hocevar e8a3d0235b build: remove deprecated projects in my home directory. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7605caace4 MultiScene: Phase 4: Rendering is fixed. преди 9 години
  Sam Hocevar 2443d31a46 math: merge the box2 and box3 type declarations. преди 9 години
  Sam Hocevar 4472d31612 scene: minor fix for compilation warnings. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. преди 9 години
  Sam Hocevar 7257bcc1e8 sdl: tiny fix for SDLv1 keyboard input. преди 9 години
  Sam Hocevar 42813316b8 build: improve emscripten build. преди 9 години
  Sam Hocevar d9f2b07822 scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet b0e0678468 Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 49e1588f52 MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 51a4b892c7 MultiScene: Phase 3: Added PrimitiveSource & PrimitiveRenderer and corresponding rendering pipeline преди 9 години
  Sam Hocevar 716585448e sot3000: AMAZING PARALLAX SCROLLING BACKGROUND WOW. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 22322d50fd Scene::AddPrimitive now only supports Primitive because why not преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet fc35f25d3e Fixed the scene destroy crash преди 9 години
  Sam Hocevar 489b02b077 gpu: fix syntax issue in shader. преди 9 години
  Sam Hocevar 04a5da4652 test: minor unit test refactoring. преди 9 години
  Sam Hocevar 2fa398926d math: improve the 2D and 3D box classes. преди 9 години
  Sam Hocevar 732ba3802b scene: fix a pretty verbose compilation warning. преди 9 години
  Sam Hocevar 2017951589 scene: fix a compilation error on 64-bit architectures. преди 9 години
  Sam Hocevar d6b7882bda input: temporary workaround for a bug preventing us from binding the “A” key with SDL. преди 9 години
  Sam Hocevar 144b6b344c sot3000: more improvememnts. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 71ee91fcb1 MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support преди 9 години
  Sam Hocevar 30240e46fa math: deprecate some mixed-case method names. преди 9 години
  Sam Hocevar e2ba6e44a3 sot3000: make the game code public. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 25603464d1 Added DRAWGROUP_NONE for entities that don't want to be DrawTicked (for Batcher entities or SpatialPartitioning) преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 9 години
  Sam Hocevar a6c681d392 text: fix alignment when rendering text with inter-character spacing. преди 9 години
  Sam Hocevar 816e787201 sys: work around a threading-related Visual Studio bug. преди 9 години
  Sam Hocevar a2b94a9a37 ticker: fix typo in entity.h header. преди 9 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet e9b72ec53a Added stuff for ticking/drawing main app entity independently from other entities преди 9 години
  Sam Hocevar 591db6b866 text: fix a minor accuracy issue in the text alignment logic. преди 9 години
  Sam Hocevar 1ddc2e83b8 font: make bitmap fonts use linear filtering by default. преди 9 години
  Sam Hocevar d4e3ad4a4e text: new features and minor refactoring. преди 9 години
  Sam Hocevar bc2684fd40 thread: do not join std::thread instances. преди 9 години
  Sam Hocevar 2cad5dcb28 ld32: bare files for a Ludum Dare 32 game. преди 9 години
  Sam Hocevar 6914c4e05e tileset: disable weird inheritance code. преди 9 години
  Sam Hocevar 98ad45046f lua: disable 64-bit integer setters. преди 9 години
  Sam Hocevar d8aa8b3d06 build: add missing #include directive. преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3ef2d6d31f small MeshViewer tweak преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way преди 10 години
  Sam Hocevar d33c31279e Fully move meshviewer to its own subdirectory to avoid build errors. преди 10 години