Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
385 Revize
5 Větve
112 MiB
Strom: e3e99deb12
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „e3e99deb12“
${ noResults }
Graf revizí

7 Revize (e3e99deb128bd0c4279ed1d0817d4aec7b51159b)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar e750e82332 gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't
have to duplicate this code to other places. Fixes the GTK app on the way.
před 14 roky
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. před 14 roky
  Sam Hocevar cc05a63bb7 video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 14 roky
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. před 15 roky
  Sam Hocevar 586302999b Fix delete/free confusions in EglApp and SdlApp. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 46ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3