ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
2342 コミット
5 ブランチ
384 MiB
ツリー: ff9d900791
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'ff9d900791' から
${ noResults }
コミットグラフ

8 コミット (ff9d900791810d4c9339a9c782da19316068263c)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11年前
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. 11年前
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. 11年前
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11年前
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11年前
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11年前
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. 11年前
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12年前
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 12年前
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
12年前
  Sam Hocevar 8f9aee4ee5 tutorial: small sprite tutorial. 12年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 132ms テンプレート: 4ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3