Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
946
Commity
5
Gałęzie
98 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
041c815fb6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '041c815fb6'
${ noResults }
lol
/
build
/
vs2010
Historia
Sam Hocevar
a557ab6a7e
build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3.
13 lat temu
..
Lol.Core.Build.props
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.Core.Config.props
build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3.
13 lat temu
Lol.Core.Rules.props
build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3.
13 lat temu
Lol.Core.Vars.props
build: ship BulletPhysics for Win32, Win64, X360 and PS3.
13 lat temu
Lol.Fx.props
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.Fx.targets
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.Fx.xml
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.sln
build: revert the cool solution platform name change, because fucking
13 lat temu