Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
629 Revize
5 Větve
55 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 0a113459a5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „0a113459a5“
${ noResults }
lol/test
Historie
Sam Hocevar 0a113459a5 ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new
Mandelbrot shader code to Cg.
před 14 roky
..
benchmark core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. před 14 roky
data test: add simple unit tests for image loading. před 14 roky
debug core: write a generic application class. před 14 roky
math ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new před 14 roky
tutorial ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new před 14 roky
unit core: implement complex numbers and add unit tests for these. před 14 roky
xolotl test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. před 14 roky
Makefile.am core: implement complex numbers and add unit tests for these. před 14 roky
benchsuite.cpp core: new benchmark snippet for operations on reals. před 14 roky
testsuite.cpp build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 23ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3