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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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1040 Commits
5 Branches
32 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: 0f14383241
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „0f14383241“
${ noResults }
lol/build/vs2010
Verlauf
Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where
we want Xinput but not D3D (ie. OpenGL).
vor 13 Jahren
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" vor 13 Jahren
Lol.Core.Rules.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where vor 13 Jahren
Lol.Core.Vars.props build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where vor 13 Jahren
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.sln neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio vor 13 Jahren
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" vor 13 Jahren
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