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Sam Hocevar 04c4a959cd core: add our custom isnan() macro to the core headers. vor 13 Jahren
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debug build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
image build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
lol lolunit: rename a few methods for consistency. vor 13 Jahren
platform core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods vor 13 Jahren
Makefile.am test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. vor 13 Jahren
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
audio.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
core.h core: add our custom isnan() macro to the core headers. vor 13 Jahren
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. vor 13 Jahren
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. vor 13 Jahren
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. vor 13 Jahren
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only vor 13 Jahren
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
entity.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
forge.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting vor 13 Jahren
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. vor 13 Jahren
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that vor 13 Jahren
half.h core: reactivate half denormals for the PS3. vor 13 Jahren
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
hash.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. vor 13 Jahren
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 13 Jahren
lolgl.h gl: use Glew if available. vor 13 Jahren
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. vor 13 Jahren
map.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
matrix.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
matrix.h build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not vor 14 Jahren
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
profiler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 14 Jahren
sample.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
sampler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently vor 13 Jahren
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
ticker.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. vor 13 Jahren
timer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). vor 13 Jahren
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. vor 13 Jahren
video.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
world.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren