Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
2295
Commity
5
Gałęzie
162 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
1a5df3744d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '1a5df3744d'
${ noResults }
lol
/
tools
Historia
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
10 lat temu
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8 lat temu
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
8 lat temu
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
8 lat temu
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
8 lat temu
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
8 lat temu
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
8 lat temu