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Sam Hocevar 1c27691ef9 Temporary fix for real::sqrt() which I broke recently. hace 8 años
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3rdparty Various compilation and warning fixes. hace 8 años
application Allow to build without SDL or ffmpeg. hace 8 años
audio Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
base Implement split() for std::string. hace 8 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
debug Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
easymesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
engine Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
gpu Various compilation and warning fixes. hace 8 años
image Various compilation and warning fixes. hace 8 años
input input: fix uninitialised variable. hace 9 años
lol Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. hace 8 años
lolua Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
math Temporary fix for real::sqrt() which I broke recently. hace 8 años
mesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
platform Various compilation and warning fixes. hace 8 años
sys Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
t Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. hace 8 años
Makefile.am Update EXTRA_DIST in several makefiles. hace 8 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 9 años
camera.h engine: move some files around. hace 9 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 9 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 9 años
dict.h engine: move some files around. hace 9 años
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
emitter.h engine: move some files around. hace 9 años
font.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
font.h engine: move some files around. hace 9 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
gradient.h engine: move some files around. hace 9 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 9 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
light.h engine: move some files around. hace 9 años
lol-core.vcxproj Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no". hace 8 años
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation hace 9 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. hace 8 años
lolimgui.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
lolimgui.h imgui extension + tileset hace 9 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 9 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 9 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
scene.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
sprite.h engine: move some files around. hace 9 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 9 años
text.h engine: move some files around. hace 9 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 9 años
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. hace 8 años
textureimage.h image: rename some stuff. hace 9 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
tiler.h image: rename some stuff. hace 9 años
tileset.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
tileset.h image: rename some stuff. hace 9 años
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical hace 9 años
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años