Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 1c27691ef9 Temporary fix for real::sqrt() which I broke recently. 8 роки тому
..
3rdparty Various compilation and warning fixes. 8 роки тому
application Allow to build without SDL or ffmpeg. 8 роки тому
audio Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
base Implement split() for std::string. 8 роки тому
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 роки тому
debug Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
easymesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
engine Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
gpu Various compilation and warning fixes. 8 роки тому
image Various compilation and warning fixes. 8 роки тому
input input: fix uninitialised variable. 9 роки тому
lol Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. 8 роки тому
lolua Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
math Temporary fix for real::sqrt() which I broke recently. 8 роки тому
mesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
platform Various compilation and warning fixes. 8 роки тому
sys Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
t Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. 8 роки тому
Makefile.am Update EXTRA_DIST in several makefiles. 8 роки тому
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 9 роки тому
camera.h engine: move some files around. 9 роки тому
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 9 роки тому
dict.h engine: move some files around. 9 роки тому
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
emitter.h engine: move some files around. 9 роки тому
font.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
font.h engine: move some files around. 9 роки тому
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 роки тому
gradient.h engine: move some files around. 9 роки тому
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 9 роки тому
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 роки тому
light.h engine: move some files around. 9 роки тому
lol-core.vcxproj Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no". 8 роки тому
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation 9 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. 8 роки тому
lolimgui.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
lolimgui.h imgui extension + tileset 9 роки тому
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
scene.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
sprite.h engine: move some files around. 9 роки тому
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 9 роки тому
text.h engine: move some files around. 9 роки тому
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 9 роки тому
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. 8 роки тому
textureimage.h image: rename some stuff. 9 роки тому
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
tiler.h image: rename some stuff. 9 роки тому
tileset.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
tileset.h image: rename some stuff. 9 роки тому
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical 9 роки тому
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. 8 роки тому
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому