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Sam Hocevar c59fc670c2 core: import pristine lua 5.2.1 in the engine code. vor 11 Jahren
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01_triangle.cpp build: hide LolFx external declarations behind macros. vor 12 Jahren
01_triangle.lolfx lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now vor 12 Jahren
01_triangle.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
02_cube.cpp gpu: add MeshPrimitive::Lines enum and modify the cube tutorial vor 11 Jahren
02_cube.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. vor 12 Jahren
02_cube.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
03_noise.cpp build: hide LolFx external declarations behind macros. vor 12 Jahren
03_noise.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. vor 12 Jahren
03_noise.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
04_texture.cpp gpu: support 1-component (luminance) textures. vor 11 Jahren
04_texture.lolfx tutorial: HLSL version of the graph plotting shader. vor 11 Jahren
04_texture.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
05_easymesh.cpp scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras vor 11 Jahren
05_easymesh.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
08_fbo.cpp build: hide LolFx external declarations behind macros. vor 12 Jahren
08_fbo.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. vor 12 Jahren
08_fbo.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
11_fractal.cpp sys: add the base source directory to the list of search directories vor 11 Jahren
11_fractal.lolfx lolfx: use square brackets to indicate shader sections. vor 12 Jahren
11_fractal.vcxproj build: fix syntax errors in the Visual Studio projects. vor 11 Jahren
Makefile.am core: import pristine lua 5.2.1 in the engine code. vor 11 Jahren