Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
2376 Commity
5 Gałęzie
189 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 1eb5f9f361
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '1eb5f9f361'
${ noResults }
lol/src/platform/nacl
Historia
Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 lat temu
..
nacl-app.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 lat temu
nacl-app.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 lat temu
nacl-instance.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 lat temu
nacl-instance.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 lat temu
nacl-module.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 lat temu
opengl_context.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 lat temu
opengl_context.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 lat temu
opengl_context_ptrs.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 57ms Szablon: 5ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3