Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
896
коммитов
5
Ветки
18 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
286c5edeb6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '286c5edeb6'
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
История
Sam Hocevar
4a938d239b
build: remove \r from shader files before compilation.
12 лет назад
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 лет назад
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 лет назад
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 лет назад
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
12 лет назад
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 лет назад
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 лет назад
Makefile.am
build: remove \r from shader files before compilation.
12 лет назад