Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 2c45d0918d gpu: fix numerous OpenGL programming errors. před 7 roky
..
3rdparty 3rdparty: fix Win32/x64 bullet builds. před 7 roky
application gpu: implement GL debug context logging. před 7 roky
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. před 7 roky
base nx: add a logger. před 7 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
debug entity: add a flag system. před 7 roky
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings před 7 roky
engine ticker: better mechanism for entity init/release. před 7 roky
gpu gpu: fix numerous OpenGL programming errors. před 7 roky
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. před 7 roky
lol gpu: fix numerous OpenGL programming errors. před 7 roky
lolua Switch to upstream Lua master branch. před 7 roky
math math: implement <<(ostream &, real). před 7 roky
mesh gpu: fix numerous OpenGL programming errors. před 7 roky
private nx: update submodule. před 7 roky
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. před 7 roky
t Add NX64 platform to projects. před 7 roky
ui ui: disable imgui ini file loading; some platforms don’t have fopen(). před 7 roky
Makefile.am gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. před 7 roky
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 9 roky
emitter.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
emitter.h entity: add a flag system. před 7 roky
font.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
font.h entity: add a flag system. před 7 roky
gradient.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 7 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 9 roky
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 7 roky
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
lol-core.vcxproj gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. před 7 roky
lol-core.vcxproj.filters gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. před 7 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolgl.h gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. před 7 roky
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. před 7 roky
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
scene.cpp gpu: fix numerous OpenGL programming errors. před 7 roky
scene.h entity: add a flag system. před 7 roky
sprite.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 7 roky
text.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
text.h entity: add a flag system. před 7 roky
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 8 roky
textureimage.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
textureimage.h entity: add a flag system. před 7 roky
tileset.cpp entity: add a flag system. před 7 roky
tileset.h entity: add a flag system. před 7 roky
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. před 8 roky
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 7 roky
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 7 roky