.. |
benchmark
|
misc: fix some coding errors found by Coverity.
|
před 8 roky |
data
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
generated
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
javascript
|
MV : NaCl mouse support
|
před 8 roky |
math
|
build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects.
|
před 11 roky |
physics
|
assert on non-handled raycast.
|
před 8 roky |
sandbox
|
build: reorganise automake build system.
|
před 11 roky |
unit
|
test: remove isnan() unit tests because we can't rely on that function.
|
před 8 roky |
xolotl
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 11 roky |
Makefile.am
|
mishap in MeshViewer makefile
|
před 8 roky |
benchsuite.cpp
|
base: implement UNUSED() macro and put it here and there.
|
před 12 roky |
benchsuite.vcxproj
|
build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects.
|
před 11 roky |
btphystest.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 8 roky |
btphystest.h
|
btphystest : InitApp delay
|
před 8 roky |
btphystest.vcxproj
|
btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks.
|
před 8 roky |
btphystest.vcxproj.filters
|
btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks.
|
před 8 roky |
easymeshdictionnary.js
|
EZMEsh : Tweaked SetColor syntax - Added QuadWeighting option
|
před 8 roky |
front_camera_sprite.lolfx
|
lolcatz shader WebGL compatible.
|
před 8 roky |
meshviewer.cpp
|
Input : mouse focus integration.
|
před 8 roky |
meshviewer.em.html
|
meshviewer name straightening again
|
před 8 roky |
meshviewer.index.html
|
MV : NaCl mouse support
|
před 8 roky |
meshviewer.nacl.html
|
meshviewer files name straightening
|
před 8 roky |
meshviewer.nacl.nmf
|
meshviewer files name straightening
|
před 8 roky |
meshviewer.vcxproj
|
meshviewer name straightening again
|
před 8 roky |
nacl_phystest.cpp
|
nacl: compilation fix.
|
před 8 roky |
nacl_phystest.h
|
Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl.
|
před 8 roky |
nacl_phystest.vcxproj
|
Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl.
|
před 8 roky |
nacl_phystest.vcxproj.filters
|
Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl.
|
před 8 roky |
physicobject.h
|
btphystest : cat movement update
|
před 8 roky |
scenesetup-compiler.cpp
|
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
|
před 8 roky |
scenesetup-compiler.h
|
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
|
před 8 roky |
scenesetup-parser.y
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
scenesetup-scanner.l
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
scenesetup.cpp
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
scenesetup.h
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
scenesetupdictionnary.js
|
MViewer : Added Light & axis gizmo
|
před 8 roky |
shinyfur.lolfx
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 8 roky |
shinymvtexture.lolfx
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 8 roky |
testsuite.cpp
|
base: implement UNUSED() macro and put it here and there.
|
před 12 roky |
testsuite.vcxproj
|
added camera unit test.
|
před 8 roky |