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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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501
Commits
5
Branches
35 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Struktur:
356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches
Tags
${ item.name }
Erstelle Branch
${ searchTerm }
von „356917292d“
${ noResults }
lol
/
src
/
debug
Verlauf
Sam Hocevar
356917292d
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
vor 14 Jahren
..
fps.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
vor 14 Jahren
fps.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren
quad.cpp
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
vor 14 Jahren
quad.h
debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this
vor 14 Jahren
record.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
vor 14 Jahren
record.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren
sphere.cpp
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren
sphere.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren
stats.cpp
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren
stats.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
vor 15 Jahren