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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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501 Commits
5 Branches
35 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „356917292d“
${ noResults }
lol/src/debug
Verlauf
Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. vor 14 Jahren
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 14 Jahren
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
quad.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. vor 14 Jahren
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this vor 14 Jahren
record.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 14 Jahren
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
sphere.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
stats.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 15 Jahren
Powered by Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Seite: 35ms Template: 3ms
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