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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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892
커밋
5
브랜치
601 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
트리:
4a938d239b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from '4a938d239b'
${ noResults }
lol
/
test
히스토리
Sam Hocevar
4a938d239b
build: remove \r from shader files before compilation.
12 년 전
..
benchmark
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
12 년 전
data
test: add simple unit tests for image loading.
13 년 전
debug
gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL.
12 년 전
math
lolremez: release LolRemez 0.2.
13 년 전
sandbox
test: a better GLSL parser in the LolFx test parser.
12 년 전
tutorial
build: remove \r from shader files before compilation.
12 년 전
unit
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 년 전
xolotl
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
12 년 전
Makefile.am
test: add several unit tests for rotations with matrices and quaternions.
12 년 전
benchsuite.cpp
core: new benchmark snippet for operations on reals.
13 년 전
testsuite.cpp
build: fix a shitload of build errors introduced by the Image refactoring
13 년 전