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lolengine
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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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2396
Commits
5
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21 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Struktur:
5065a2653c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches
Tags
${ item.name }
Erstelle Branch
${ searchTerm }
von „5065a2653c“
${ noResults }
lol
/
src
/
lol
Verlauf
Sam Hocevar
5065a2653c
simplex: replace the N-dimensional gradient array with a simple seed.
vor 11 Jahren
..
algorithm
avl_tree: moving avl_tree implementation in lol/base.
vor 9 Jahren
base
build: some PS4 compilation fixes.
vor 9 Jahren
debug
Fixed some stuff and added some small tweaks
vor 9 Jahren
gpu
Added ShaderBuilder
vor 9 Jahren
image
image: add the skeleton for a Movie class.
vor 9 Jahren
math
simplex: replace the N-dimensional gradient array with a simple seed.
vor 9 Jahren
sys
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 9 Jahren
engine-internal.h
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
vor 9 Jahren
engine.h
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
vor 9 Jahren
extras.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 9 Jahren
public.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 9 Jahren