Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
touky 527e27c880 - ImGUI is now operational again před 9 roky
..
3rdparty first test for lolimgui před 9 roky
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
audio audio: minimal streaming API před 9 roky
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 9 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
debug zepto8: add a Visual Studio project. před 9 roky
easymesh - ImGUI is now operational again před 9 roky
engine scene: add Scene::pre_render and post_render před 9 roky
gpu - ImGUI is now operational again před 9 roky
image sys: make a few functions lowercase. před 9 roky
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
lol - ImGUI is now operational again před 9 roky
lolua lua: replace lol::LuaState with the original lua_State před 9 roky
math math: allow to create real numbers from long doubles před 9 roky
mesh - ImGUI is now operational again před 9 roky
platform audio: reorganise files před 9 roky
sys Moving entire timer code in timer.h před 9 roky
t math: allow to create real numbers from long doubles před 9 roky
Makefile.am audio: reorganise files před 9 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
camera.h engine: move some files around. před 9 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 9 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
dict.h engine: move some files around. před 9 roky
eglapp.cpp audio: reorganise files před 9 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
emitter.h engine: move some files around. před 9 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 9 roky
font.h engine: move some files around. před 9 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
gradient.h engine: move some files around. před 9 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 9 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
light.h engine: move some files around. před 9 roky
lol-core.vcxproj first test for lolimgui před 9 roky
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation před 9 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
lolimgui.cpp - ImGUI is now operational again před 9 roky
lolimgui.h first test for lolimgui před 9 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 9 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 9 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
scene.cpp build: add path to lolfx resource names před 9 roky
scene.h scene: add Scene::pre_render and post_render před 9 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
sprite.h engine: move some files around. před 9 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
text.h engine: move some files around. před 9 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 9 roky
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 9 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 9 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. před 9 roky
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 9 roky
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 9 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky