Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
2384
коммитов
5
Ветки
35 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
5dbff4b35c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '5dbff4b35c'
${ noResults }
lol
/
src
/
lol
История
Guillaume Bittoun
5dbff4b35c
simplex_interpolator: first (non-working) draft for complete interpolator process
11 лет назад
..
algorithm
avl_tree: moving avl_tree implementation in lol/base.
9 лет назад
base
build: some PS4 compilation fixes.
9 лет назад
debug
Fixed some stuff and added some small tweaks
9 лет назад
gpu
Added ShaderBuilder
9 лет назад
image
image: add the skeleton for a Movie class.
9 лет назад
math
simplex_interpolator: first (non-working) draft for complete interpolator process
9 лет назад
sys
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 лет назад
engine-internal.h
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
9 лет назад
engine.h
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
9 лет назад
extras.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 лет назад
public.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 лет назад