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application
base: break the main loop apart for the emscripten port.
vor 11 Jahren
base
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
vor 11 Jahren
bullet
ps4: prepare for the fioutaah!
vor 11 Jahren
data
build: reorganise automake build system.
vor 11 Jahren
debug
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
easymesh
build: fix PS3 and Android builds.
vor 11 Jahren
generated
build: fix PS3 and Android builds.
vor 11 Jahren
gpu
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
vor 11 Jahren
image
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
vor 11 Jahren
input
input: make keyboard state platform-independent.
vor 11 Jahren
lol
base: Array::Pop() returns the popped element.
vor 11 Jahren
lua
ps4: prepare for the fioutaah!
vor 11 Jahren
math
Added shifted_perspective for easier camera handling.
vor 11 Jahren
mesh
build: fix a few compiler warnings here and there.
vor 11 Jahren
platform
build: fix the X360 port.
vor 11 Jahren
sys
sys: refactor the binarydir detection code.
vor 11 Jahren
Makefile.am
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
vor 11 Jahren
audio.cpp
audio: add a simple Stop() method to samples.
vor 11 Jahren
audio.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
vor 11 Jahren
camera.cpp
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
vor 11 Jahren
camera.h
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
vor 11 Jahren
core.h
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
vor 11 Jahren
dict.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
vor 11 Jahren
dict.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
eglapp.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
vor 11 Jahren
eglapp.h
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
vor 12 Jahren
emitter.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
emitter.h
New year copyright update.
vor 12 Jahren
entity.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
vor 11 Jahren
entity.h
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
vor 11 Jahren
font.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
font.h
New year copyright update.
vor 12 Jahren
forge.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
forge.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
vor 11 Jahren
gradient.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
gradient.h
New year copyright update.
vor 12 Jahren
gradient.lolfx
core: add some noise to the gradient effect.
vor 12 Jahren
layer.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
layer.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
light.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
light.h
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
vor 12 Jahren
lolcore.vcxproj
ps4: prepare for the fioutaah!
vor 11 Jahren
lolcore.vcxproj.filters
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
vor 11 Jahren
loldebug.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
lolgl.h
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
vor 11 Jahren
map.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
vor 11 Jahren
map.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
numeric.h
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
vor 11 Jahren
platform.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
platform.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
vor 11 Jahren
profiler.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
vor 12 Jahren
profiler.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
vor 11 Jahren
sample.cpp
audio: report SDL mixer loading errors.
vor 11 Jahren
sample.h
audio: add Sampler::LoopSample().
vor 11 Jahren
sampler.cpp
audio: add Sampler::LoopSample().
vor 11 Jahren
sampler.h
audio: add Sampler::LoopSample().
vor 11 Jahren
scene.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
scene.h
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
sprite.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
sprite.h
New year copyright update.
vor 12 Jahren
text.cpp
base: remove some sprintf() calls in profit of string ops.
vor 11 Jahren
text.h
added GetPos method to get text position
vor 12 Jahren
ticker.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
vor 11 Jahren
ticker.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
vor 11 Jahren
tiler.cpp
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
vor 11 Jahren
tiler.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
vor 11 Jahren
tileset.cpp
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
vor 11 Jahren
tileset.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
vor 11 Jahren
video.cpp
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
vor 11 Jahren
video.h
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
vor 11 Jahren
world.cpp
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
vor 11 Jahren
world.h
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
vor 11 Jahren
worldentity.cpp
input: support up to 32 mouse buttons.
vor 11 Jahren
worldentity.h
input: support up to 32 mouse buttons.
vor 11 Jahren