Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
2385 Revize
5 Větve
50 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 7506a8aa62
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „7506a8aa62“
${ noResults }
lol/src/platform
Historie
Benjamin ‘Touky’ Huet 1756726fca Added some shit in controller and text před 11 roky
..
android build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
d3d9 Added some shit in controller and text před 9 roky
emscripten meshviewer name straightening again před 9 roky
nacl build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
ps3 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
sdl input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2. před 9 roky
xbox build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 13ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3