S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
2266
Revize
5
Větve
18 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
7934df34ef
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „7934df34ef“
${ noResults }
lol
/
demos
Historie
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 10 roky
..
test
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 8 roky
tutorial
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 8 roky
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
před 8 roky