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Sam Hocevar 7e04bd038a scene: remove functions that aren’t that useful. hace 12 años
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application build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 10 años
base Added some shit in controller and text hace 10 años
bullet build: reorganise some visual studio shit and comment some files. hace 10 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug scene: remove functions that aren’t that useful. hace 10 años
easymesh Added ShaderBuilder hace 10 años
generated build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
gpu Added ShaderBuilder hace 10 años
image Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
input input: tweak warning messages. hace 10 años
lol avl_tree: adding tree node deletion hace 10 años
lua build: reorganise some visual studio shit and comment some files. hace 10 años
math build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
mesh build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform Added some shit in controller and text hace 10 años
sys build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
t avl_tree: adding tree node deletion hace 10 años
Makefile.am avl_tree: moving file in algorithm, adding empty test file and fixing compilation hace 10 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
dict.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 10 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 10 años
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolcore.vcxproj input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2. hace 10 años
lolcore.vcxproj.filters input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2. hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
messageservice.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
messageservice.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sample.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp scene: remove functions that aren’t that useful. hace 10 años
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. hace 10 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
text.cpp Added some shit in controller and text hace 10 años
text.h Added some shit in controller and text hace 10 años
ticker.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tileset.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tileset.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
utils.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
video.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
world.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
world.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años