..
application
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
hace 10 años
base
Added some shit in controller and text
hace 10 años
bullet
build: reorganise some visual studio shit and comment some files.
hace 10 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 13 años
debug
scene: remove functions that aren’t that useful.
hace 10 años
easymesh
Added ShaderBuilder
hace 10 años
generated
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
gpu
Added ShaderBuilder
hace 10 años
image
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 10 años
input
input: tweak warning messages.
hace 10 años
lol
avl_tree: adding tree node deletion
hace 10 años
lua
build: reorganise some visual studio shit and comment some files.
hace 10 años
math
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
mesh
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform
Added some shit in controller and text
hace 10 años
sys
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
t
avl_tree: adding tree node deletion
hace 10 años
Makefile.am
avl_tree: moving file in algorithm, adding empty test file and fixing compilation
hace 10 años
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
camera.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 10 años
camera.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
commandstack.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
dict.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
dict.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
eglapp.cpp
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
hace 10 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
emitter.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
entity.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
entity.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
font.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
gradient.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 10 años
light.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
light.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolcore.vcxproj
input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2.
hace 10 años
lolcore.vcxproj.filters
input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2.
hace 10 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolgl.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
messageservice.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
messageservice.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
sample.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sample.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
scene.cpp
scene: remove functions that aren’t that useful.
hace 10 años
scene.h
scene: remove functions that aren’t that useful.
hace 10 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sprite.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
text.cpp
Added some shit in controller and text
hace 10 años
text.h
Added some shit in controller and text
hace 10 años
ticker.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 10 años
ticker.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
tileset.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tileset.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
utils.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
video.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
world.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
world.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
worldentity.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 10 años
worldentity.h
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 10 años