.. |
application
|
nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl
|
преди 12 години |
bullet
|
build: fix shitloads of warnings.
|
преди 12 години |
data
|
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
|
преди 12 години |
debug
|
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
|
преди 12 години |
easymesh
|
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
|
преди 12 години |
generated
|
easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle.
|
преди 12 години |
gpu
|
gpu: fix a few minor compiler warnings.
|
преди 12 години |
image
|
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
|
преди 12 години |
input
|
input: some refactoring in the action bindings.
|
преди 12 години |
lol
|
math: refactor real number constant declarations so that they are only
|
преди 12 години |
math
|
math: refactor real number constant declarations so that they are only
|
преди 12 години |
platform
|
build: fix shitloads of warnings.
|
преди 12 години |
thread
|
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
|
преди 12 години |
Makefile.am
|
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
|
преди 12 години |
array.h
|
core: revert unfinished commit that wasn't really interesting.
|
преди 12 години |
audio.cpp
|
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
|
преди 12 години |
audio.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
bitfield.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
camera.cpp
|
So Character Controller works with a lazy camera logic.
|
преди 12 години |
camera.h
|
So Character Controller works with a lazy camera logic.
|
преди 12 години |
core.h
|
build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough
|
преди 12 години |
dict.cpp
|
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
|
преди 12 години |
dict.h
|
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
|
преди 13 години |
eglapp.cpp
|
build: fix shitloads of warnings.
|
преди 12 години |
eglapp.h
|
core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of
|
преди 12 години |
emitter.cpp
|
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
|
преди 12 години |
emitter.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
entity.cpp
|
core: fix a few build warnings and remove useless operators from the
|
преди 12 години |
entity.h
|
fixed 23 files out of 277:
|
преди 12 години |
font.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
font.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
forge.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 14 години |
forge.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
gradient.cpp
|
gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file.
|
преди 12 години |
gradient.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
gradient.lolfx
|
gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file.
|
преди 12 години |
hash.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 14 години |
hash.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
layer.cpp
|
core: fix a few build warnings and remove useless operators from the
|
преди 12 години |
layer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
log.cpp
|
android: simplify the logger code.
|
преди 12 години |
log.h
|
android: simplify the logger code.
|
преди 12 години |
lolcore.vcxproj
|
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
|
преди 12 години |
lolcore.vcxproj.filters
|
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
|
преди 12 години |
loldebug.h
|
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
|
преди 12 години |
lolgl.h
|
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
|
преди 13 години |
map.cpp
|
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
|
преди 12 години |
map.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
numeric.h
|
fixed 23 files out of 277:
|
преди 12 години |
platform.cpp
|
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
|
преди 12 години |
platform.h
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
преди 13 години |
profiler.cpp
|
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
|
преди 12 години |
profiler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
sample.cpp
|
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
|
преди 12 години |
sample.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
sampler.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 14 години |
sampler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 13 години |
scene.cpp
|
gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx".
|
преди 12 години |
scene.h
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
преди 12 години |
sprite.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
sprite.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
text.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
text.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
ticker.cpp
|
debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and
|
преди 12 години |
ticker.h
|
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
|
преди 13 години |
tiler.cpp
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
преди 12 години |
tiler.h
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
преди 12 години |
tileset.cpp
|
build: fix shitloads of warnings.
|
преди 12 години |
tileset.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
timer.cpp
|
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
|
преди 12 години |
timer.h
|
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
|
преди 12 години |
video.cpp
|
gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway.
|
преди 12 години |
video.h
|
gpu: document and tweak some class declarations.
|
преди 12 години |
world.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
world.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
преди 12 години |
worldentity.cpp
|
fixed 23 files out of 277:
|
преди 12 години |
worldentity.h
|
Small WorldEntity tweaks.
|
преди 12 години |