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  1. //
  2. // Lol Engine
  3. //
  4. // Copyright: (c) 2010-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
  5. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  6. // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
  7. // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
  8. // http://sam.zoy.org/projects/COPYING.WTFPL for more details.
  9. //
  10. #if defined HAVE_CONFIG_H
  11. # include "config.h"
  12. #endif
  13. #include <cmath>
  14. #include "core.h"
  15. #include "lol/unit.h"
  16. namespace lol
  17. {
  18. LOLUNIT_FIXTURE(RealTest)
  19. {
  20. LOLUNIT_TEST(FloatToReal)
  21. {
  22. float a1 = real(0.0f);
  23. float a2 = real(-0.0f);
  24. float a3 = real(1.0f);
  25. float a4 = real(-1.0f);
  26. float a5 = real(1.5f);
  27. float a6 = real(12345678.0f);
  28. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, 0.0f);
  29. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, -0.0f);
  30. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, 1.0f);
  31. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, -1.0f);
  32. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a5, 1.5f);
  33. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a6, 12345678.0f);
  34. }
  35. LOLUNIT_TEST(DoubleToReal)
  36. {
  37. double a1 = real(0.0);
  38. double a2 = real(-0.0);
  39. double a3 = real(1.0);
  40. double a4 = real(-1.0);
  41. double a5 = real(1.5);
  42. double a6 = real(1234567876543210.0);
  43. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a1, 0.0, 0.0);
  44. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a2, -0.0, 0.0);
  45. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a3, 1.0, 0.0);
  46. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a4, -1.0, 0.0);
  47. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a5, 1.5, 0.0);
  48. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a6, 1234567876543210.0, 0.0);
  49. }
  50. LOLUNIT_TEST(UnaryMinus)
  51. {
  52. float a1 = - real(1.0f);
  53. float a2 = - real(-1.0f);
  54. float a3 = - real(0.0f);
  55. float a4 = - real(-0.0f);
  56. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, -1.0f);
  57. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, 1.0f);
  58. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, -0.0f);
  59. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, 0.0f);
  60. }
  61. LOLUNIT_TEST(RealComparison)
  62. {
  63. LOLUNIT_ASSERT(real(1.0f) > real(0.5f));
  64. LOLUNIT_ASSERT(real(1.0f) >= real(0.5f));
  65. LOLUNIT_ASSERT(real(1.0f) >= real(1.0f));
  66. LOLUNIT_ASSERT(real(-1.0f) < real(-0.5f));
  67. LOLUNIT_ASSERT(real(-1.0f) <= real(-0.5f));
  68. LOLUNIT_ASSERT(real(-1.0f) <= real(-1.0f));
  69. LOLUNIT_ASSERT(real(-1.0f) < real(0.5f));
  70. LOLUNIT_ASSERT(real(-0.5f) < real(1.0f));
  71. LOLUNIT_ASSERT(real(-1.0f) <= real(0.5f));
  72. LOLUNIT_ASSERT(real(-0.5f) <= real(1.0f));
  73. LOLUNIT_ASSERT(real(1.0f) > real(-0.5f));
  74. LOLUNIT_ASSERT(real(0.5f) > real(-1.0f));
  75. LOLUNIT_ASSERT(real(1.0f) >= real(-0.5f));
  76. LOLUNIT_ASSERT(real(0.5f) >= real(-1.0f));
  77. }
  78. LOLUNIT_TEST(RealAddition)
  79. {
  80. float a1 = real(1.0f) + real(0.0f);
  81. float a2 = real(0.0f) + real(1.0f);
  82. float a3 = real(1.0f) + real(1.0f);
  83. float a4 = real(-1.0f) + real(-1.0f);
  84. float a5 = real(1.0f) + real(0.125f);
  85. double a6 = real(3.13609818956293918)
  86. + real(0.00005972154828114);
  87. float a7 = real(1.0f) + real(-0.125f);
  88. double a8 = real(0.10000000002) + real(-2.0e-11);
  89. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, 1.0f);
  90. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a2, 1.0f);
  91. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a3, 2.0f);
  92. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a4, -2.0f);
  93. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a5, 1.125f);
  94. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a6, 3.1361579, 0.000001);
  95. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a7, 0.875f);
  96. LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(a8, 0.1, 1.0e-13);
  97. }
  98. LOLUNIT_TEST(RealSubtraction)
  99. {
  100. float a1 = real(1.0f) + real(1e20f) - real(1e20f);
  101. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a1, 1.0f);
  102. }
  103. LOLUNIT_TEST(RealMultiplication)
  104. {
  105. real x(1.25f);
  106. real y(1.5f);
  107. real z(1.99999f);
  108. real w(-1.5f);
  109. float m1 = x * x;
  110. float m2 = y * y;
  111. float m3 = z * z;
  112. float m4 = w * w;
  113. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m1, 1.25f * 1.25f);
  114. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2, 1.5f * 1.5f);
  115. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m3, 1.99999f * 1.99999f);
  116. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m4, -1.5f * -1.5f);
  117. }
  118. LOLUNIT_TEST(RealDivision)
  119. {
  120. real a1(1.0f);
  121. real a2(2.0f);
  122. float m1 = a1 / a1;
  123. float m2 = a2 / a1;
  124. float m3 = a1 / a2;
  125. float m4 = a2 / a2;
  126. float m5 = a1 / -a2;
  127. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m1, 1.0f);
  128. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m2, 2.0f);
  129. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m3, 0.5f);
  130. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m4, 1.0f);
  131. LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(m5, -0.5f);
  132. }
  133. };
  134. } /* namespace lol */