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Benjamin ‘Touky’ Huet 4029f475e4 for ze LOL vor 13 Jahren
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benchmark misc: fix some coding errors found by Coverity. vor 10 Jahren
data for ze LOL vor 10 Jahren
generated MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
javascript tweak vor 10 Jahren
math build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects. vor 13 Jahren
physics assert on non-handled raycast. vor 10 Jahren
sandbox build: reorganise automake build system. vor 13 Jahren
unit test: remove isnan() unit tests because we can't rely on that function. vor 10 Jahren
xolotl gpu: move more platform-specific code from Video to Render. vor 13 Jahren
Makefile.am mishap in MeshViewer makefile vor 10 Jahren
benchsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. vor 13 Jahren
benchsuite.vcxproj build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects. vor 13 Jahren
btphystest.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. vor 10 Jahren
btphystest.h btphystest : InitApp delay vor 10 Jahren
btphystest.vcxproj btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. vor 10 Jahren
btphystest.vcxproj.filters btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. vor 10 Jahren
easymeshdictionnary.js EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. vor 10 Jahren
front_camera_sprite.lolfx lolcatz shader WebGL compatible. vor 10 Jahren
meshviewer.cpp EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. vor 10 Jahren
meshviewer.em.html meshviewer html version now uses cookies to autosave command. vor 10 Jahren
meshviewer.index.html MVWeb tweak vor 10 Jahren
meshviewer.nacl.html MVWeb tweak vor 10 Jahren
meshviewer.nacl.nmf meshviewer files name straightening vor 10 Jahren
meshviewer.vcxproj meshviewer name straightening again vor 10 Jahren
nacl_phystest.cpp nacl: compilation fix. vor 10 Jahren
nacl_phystest.h Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 10 Jahren
nacl_phystest.vcxproj Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 10 Jahren
nacl_phystest.vcxproj.filters Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. vor 10 Jahren
physicobject.h btphystest : cat movement update vor 10 Jahren
scenesetup-compiler.cpp Added SceneSetup and its Parser/Compiler vor 10 Jahren
scenesetup-compiler.h Added SceneSetup and its Parser/Compiler vor 10 Jahren
scenesetup-parser.y MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
scenesetup-scanner.l MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
scenesetup.cpp MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
scenesetup.h MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
scenesetupdictionnary.js MViewer : Added Light & axis gizmo vor 10 Jahren
shinyfur.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly vor 10 Jahren
shinymvtexture.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly vor 10 Jahren
testsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. vor 13 Jahren
testsuite.vcxproj added camera unit test. vor 10 Jahren