Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
880
Commity
5
Gałęzie
162 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
9ff03784d6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '9ff03784d6'
${ noResults }
lol
/
test
/
tutorial
Historia
Sam Hocevar
a71562bd83
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 lat temu
..
01_triangle.cpp
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 lat temu
01_triangle.lolfx
gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders.
12 lat temu
02_cube.cpp
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 lat temu
02_cube.lolfx
gpu: start working on the LolFx format.
12 lat temu
03_fractal.cpp
core: rename f64vec4 to dvec4 etc. for consistency with GLSL.
12 lat temu
03_fractal.lolfx
misc: move more shaders to .lolfx files.
12 lat temu
Makefile.am
build: ensure .lolfx.cpp files get cleaned up.
12 lat temu