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- // Lol Engine
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- // Copyright: (c) 2010-2014 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
- // This program is free software; you can redistribute it and/or
- // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
- // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
- // http://www.wtfpl.net/ for more details.
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-
- #if defined HAVE_CONFIG_H
- # include "config.h"
- #endif
-
- #include <lol/main.h>
- #include "lol/unit.h"
-
- namespace lol
- {
-
- LOLUNIT_FIXTURE(Array3DTest)
- {
- void SetUp() {}
-
- void TearDown() {}
-
- LOLUNIT_TEST(Array3DCreate)
- {
- array3d<int> a(ivec3(10, 10, 10));
-
- a[0][0][0] = 2;
- a[9][0][0] = 4;
- a[0][9][9] = 6;
- a[9][9][9] = 8;
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][0][0], 2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[9][0][0], 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][9][9], 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[9][9][9], 8);
-
- array3d<int> const &b = a;
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b[0][0][0], 2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b[9][0][0], 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b[0][9][9], 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(b[9][9][9], 8);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(Array3DInit)
- {
- array3d<int> a = { { { 1, 2, 3, 4 },
- { 5, 6, 7, 8 },
- { 9, 8, 7, 6 } },
- { { -1, -2, -3, -4 },
- { -5, -6, -7, -8 },
- { -9, -8, -7, -6 } } };
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a.GetSize().x, 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a.GetSize().y, 3);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a.GetSize().z, 2);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][0][0], 1);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][0][0], 2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][0][0], 3);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][0][0], 4);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][1][0], 5);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][1][0], 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][1][0], 7);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][1][0], 8);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][2][0], 9);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][2][0], 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][2][0], 7);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][2][0], 6);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][0][1], -1);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][0][1], -2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][0][1], -3);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][0][1], -4);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][1][1], -5);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][1][1], -6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][1][1], -7);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][1][1], -8);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[0][2][1], -9);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[1][2][1], -8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[2][2][1], -7);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(a[3][2][1], -6);
- }
- };
-
- } /* namespace lol */
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