| .. |
|
debug
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
преди 14 години |
|
shader
|
shader: check that the shader really failed to compile before outputting
|
преди 14 години |
|
Makefile.am
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
преди 14 години |
|
androidapp.cpp
|
android: compilation fixes for recent engine changes.
|
преди 14 години |
|
audio.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 15 години |
|
audio.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
bitfield.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
core.h
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
преди 14 години |
|
dict.cpp
|
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
|
преди 14 години |
|
dict.h
|
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
|
преди 14 години |
|
eglapp.cpp
|
video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight().
|
преди 14 години |
|
eglapp.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
emitter.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
emitter.h
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
преди 14 години |
|
entity.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
преди 14 години |
|
entity.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
font.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
font.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
forge.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 15 години |
|
forge.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
hash.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 15 години |
|
hash.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
image.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
image.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
input.cpp
|
sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then
|
преди 14 години |
|
input.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
layer.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
layer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
log.cpp
|
core: create a logger class to reduce printf usage.
|
преди 14 години |
|
log.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
loldebug.h
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
преди 14 години |
|
lolgl.h
|
gl: use Glew if available.
|
преди 14 години |
|
map.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
map.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
matrix.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
matrix.h
|
core: add the unary minus operator to vectors.
|
преди 14 години |
|
numeric.h
|
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
|
преди 14 години |
|
platform.cpp
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
преди 14 години |
|
platform.h
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
преди 14 години |
|
profiler.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
преди 14 години |
|
profiler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
ps3app.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
ps3app.h
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
sample.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
sample.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
sampler.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
преди 15 години |
|
sampler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
scene.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
scene.h
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
sdlapp.cpp
|
gl: use Glew if available.
|
преди 14 години |
|
sdlapp.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
sdlinput.cpp
|
sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then
|
преди 14 години |
|
sdlinput.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
text.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
преди 14 години |
|
text.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
ticker.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
преди 14 години |
|
ticker.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
tiler.cpp
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
преди 14 години |
|
tiler.h
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
преди 14 години |
|
tileset.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
tileset.h
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
преди 14 години |
|
timer.cpp
|
core: fix a typo in the Win32 timer code.
|
преди 14 години |
|
timer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
video.cpp
|
gl: use Glew if available.
|
преди 14 години |
|
video.h
|
video: move the last shader from the Video class to Scene itself.
|
преди 14 години |
|
world.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
преди 14 години |
|
world.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |
|
worldentity.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
преди 14 години |
|
worldentity.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
преди 14 години |