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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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1411 Commits
5 Branches
1.4 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: c759348569
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „c759348569“
${ noResults }
lol/build/vs2010
Verlauf
Sam Hocevar 01693351a0 build: define HAVE_STDIO_H on Windows desktop. vor 13 Jahren
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" vor 13 Jahren
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. vor 13 Jahren
Lol.Core.Vars.props build: define HAVE_STDIO_H on Windows desktop. vor 13 Jahren
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. vor 13 Jahren
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.sln people: reorganise user directories to allow for private/ subdirectories. vor 13 Jahren
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" vor 13 Jahren
Powered by Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Seite: 22ms Template: 5ms
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