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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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939 Commits
5 Branches
42 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: d707e468c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „d707e468c8“
${ noResults }
lol/build/vs2010
Verlauf
Sam Hocevar d8a1724a7c build: only use the release binaries for BulletPhysics for now. vor 13 Jahren
..
Lol.Core.Build.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Core.Config.props build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. vor 13 Jahren
Lol.Core.Rules.props Added Location modifier in URO. vor 13 Jahren
Lol.Core.Vars.props build: only use the release binaries for BulletPhysics for now. vor 13 Jahren
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and vor 13 Jahren
Lol.sln Added Location modifier in URO. vor 13 Jahren
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