S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1202
Revize
5
Větve
46 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
e0330e18d7
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „e0330e18d7“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
e0330e18d7
gpu: fix some Direct3D programming errors; we cannot call SetVertexDeclaration
with a null argument, and the texture stuff was completely messed up.
před 13 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 13 roky
build
build: do not try to advertise a bitten config for Android, NaCl or the
před 13 roky
src
gpu: fix some Direct3D programming errors; we cannot call SetVertexDeclaration
před 13 roky
test
ps3: refactor elf → self build logic and make make_fself mandatory
před 13 roky
tools
build: some build system fixes.
před 13 roky
tutorial
misc: compilation fixes for Windows, X360 and PS3 introduced by the
před 13 roky
.gitignore
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
TODO
Update todo list.
před 15 roky
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 13 roky
configure.ac
build: safety measure in configure.ac to error out if a Lol Engine m4
před 13 roky