Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1985 Commity
5 Gałęzie
58 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: e1d459ed75
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'e1d459ed75'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historia
Sam Hocevar 1e15e3ec43 singlshot: add a Visual Studio project and fix minor things. 12 lat temu
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 lat temu
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. 13 lat temu
Lol.Core.Vars.props physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 lat temu
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. 13 lat temu
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.sln singlshot: add a Visual Studio project and fix minor things. 9 lat temu
config-build.xml physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 12ms Szablon: 3ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3