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lolengine
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lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
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3093 Commit
5 Rami (Branch)
1.8 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): e30a69d43e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da 'e30a69d43e'
${ noResults }
lol/build/msbuild
Cronologia
Sam Hocevar 0e85805074 Fix issue in property sheet that would disable NOMINMAX macro. 5 anni fa
..
lol-bullet.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 anni fa
lol-core.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 anni fa
lol-lua.props build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 anni fa
lol.config.props Start porting the engine to the Nintendo Switch. 6 anni fa
lol.props build: add a huge lol.props property sheet that seems to do the job for Visual Studio. 5 anni fa
lol.rules.props Fix issue in property sheet that would disable NOMINMAX macro. 5 anni fa
lol.vars.props build: provide cpp-httplib to client projects. 5 anni fa
lolfx.props build: fix Windows build and LolFx generation 9 anni fa
lolfx.targets build: reorganise some visual studio shit and comment some files. 9 anni fa
lolfx.xml build: reorganise some visual studio shit and comment some files. 9 anni fa
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