Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar e3220b2d74 math: some simplifications in the magic vector templates, and some macros před 14 roky
..
application core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
debug math: move most vector and matrix member functions to global functions. před 14 roky
gpu gpu: start implementing a vertex buffer object. před 14 roky
image math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
lol math: some simplifications in the magic vector templates, and some macros před 14 roky
platform math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 14 roky
thread build: for now, assume anything with <pthread.h> uses the pthread API. před 14 roky
Makefile.am math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 14 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
core.h math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 14 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 14 roky
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
eglapp.h math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. před 14 roky
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 14 roky
entity.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
entity.h core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
font.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 14 roky
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. před 14 roky
half.cpp core: fix compilation warnings in one of the float-to-half LUTs. před 14 roky
half.h core: new combinations of integer vectors (unsigned, 8-bit, etc.), dot and před 14 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
input.cpp math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD. před 14 roky
input.h math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 14 roky
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. před 14 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 14 roky
map.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can před 14 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
matrix.cpp math: finally get the GLSL-like swizzling to work. před 14 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 15 roky
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 14 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
real.cpp math: implement ulp() for reals, which returns the smallest real y > 0 such před 14 roky
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 14 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
scene.cpp gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal. před 14 roky
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
sprite.cpp sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed před 14 roky
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently před 14 roky
text.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
ticker.cpp core: throw out the idea of a disk thread, let's seem what comes from it. před 14 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
tileset.cpp math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq). před 14 roky
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
timer.cpp core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. před 14 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). před 14 roky
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. před 14 roky
video.cpp gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from před 14 roky
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
world.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can před 14 roky
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky