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debug
debug: various improvements to the test programs.
hace 13 años
image
android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current
hace 13 años
platform
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
shader
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
hace 13 años
Makefile.am
core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86.
hace 13 años
audio.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
core.h
core: implement the FP_USE() macro on x86, amd64 and powerpc.
hace 13 años
dict.cpp
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
hace 13 años
dict.h
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
hace 13 años
eglapp.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
eglapp.h
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
emitter.cpp
emitter: fix wrong velocity value computation in the particles.
hace 13 años
emitter.h
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
hace 13 años
entity.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
entity.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
font.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
font.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
gradient.cpp
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
hace 13 años
gradient.h
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
hace 13 años
half.cpp
core: use <altivec.h> with ppu-gcc, <ppu_altivec_internals.h> with SNC.
hace 13 años
half.h
core: reactivate half denormals for the PS3.
hace 13 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
input.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
input.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
layer.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
log.cpp
core: create a logger class to reduce printf usage.
hace 13 años
log.h
core: a few compilation fixes for non-GCC compilers.
hace 13 años
loldebug.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
hace 13 años
lolgl.h
gl: use Glew if available.
hace 13 años
map.cpp
debug: only print the layer and map errors once.
hace 13 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
matrix.cpp
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
hace 13 años
matrix.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
numeric.h
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
hace 13 años
platform.cpp
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
profiler.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sample.cpp
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
hace 13 años
sample.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
scene.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
scene.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
sprite.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
sprite.h
core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
hace 13 años
text.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
text.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
ticker.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
ticker.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
tiler.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
tiler.h
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
tileset.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
tileset.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
timer.cpp
core: fix a typo in the Win32 timer code.
hace 13 años
timer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
trig.cpp
core: avoid returning to memory when giving GCC floating point hints.
hace 13 años
trig.h
core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86.
hace 13 años
video.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
video.h
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
world.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
world.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
worldentity.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
worldentity.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años