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47 righe
907 B

  1. //
  2. // Lol Engine
  3. //
  4. // Copyright: (c) 2010-2013 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
  5. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  6. // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
  7. // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
  8. // http://www.wtfpl.net/ for more details.
  9. //
  10. #pragma once
  11. //
  12. // The GraphicEntity class
  13. // -----------------------
  14. //
  15. #include <lol/math/transform.h>
  16. #include "entity.h"
  17. namespace lol
  18. {
  19. class WorldEntity : public Entity
  20. {
  21. public:
  22. virtual char const *GetName();
  23. public:
  24. vec3 m_position = vec3::zero;
  25. vec3 m_velocity = vec3::zero;
  26. quat m_rotation = quat(1);
  27. vec3 m_rotation_velocity = vec3::zero;
  28. vec3 m_bbox[2];
  29. protected:
  30. WorldEntity();
  31. virtual ~WorldEntity();
  32. virtual void TickGame(float seconds);
  33. virtual void TickDraw(float seconds, Scene &scene);
  34. };
  35. } /* namespace lol */